Stewart Butterfield:打造用户热爱的产品,需要一套反直觉的心智模型

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Stewart Butterfield:打造用户热爱的产品,需要一套反直觉的心智模型

嘉宾:Stewart Butterfield | Flickr 与 Slack 创始人 | 领域:AI 产品与未来趋势


背景与引子

2014年,Slack 正式公开上线的那一年,Stewart Butterfield 接受了 MIT Technology Review 的采访。记者问他:你们正在努力改进 Slack 吗?

他的回答让整个会议室沉默了几秒:「我觉得我们目前提供的东西就是一堆垃圾。太烂了,我们把这种东西提供给公众,应该感到羞耻。」

这不是谦逊,不是策略性的示弱。Stewart Butterfield 相信,如果你看不到产品几乎无限的可改进空间,你根本不该做产品设计。

他是 Flickr 的联合创始人,也是 Slack 的缔造者——后者最终以 270 亿美元卖给 Salesforce,成为科技史上最大的收购案之一。在创办这两家公司之前,他其实一直在做游戏,都是在游戏开发的「失败」中,意外发现了改变世界的工具。

最近一次深度对话中,Stewart Butterfield 罕见地分享了他最核心的产品哲学:如何用效用曲线判断产品方向、如何识别「假装在工作」的陷阱、为什么减少摩擦可能是个错误的目标、以及他那套让无数人成为忠实拥趸的商业哲学。

这可能是近年来关于产品思维最坦诚、最深刻的一次对话。


嘉宾是谁

Stewart Butterfield 是互联网行业最具传奇色彩的产品人之一。他创办了 Flickr——这个产品定义了社交图片分享的范式;随后创办了 Slack——重新定义了企业协作软件,并最终成为 B2B SaaS 时代的标志性产品。

他极度低调,极少接受播客访谈。这次难得的对话,让我们得以窥见他那套不断迭代了二十多年的产品方法论。他的思维里充满了反直觉的洞察:减少摩擦可能是错的、「假装在工作」会毁掉公司、以及一个创始人的名字其实是 Dharma Jeremy Butterfield——十二岁时他主动改成了 Stewart,因为觉得 Dharma 这个名字「太不正常了」。

他也是一位被严重低估的商业领袖。关于他如何对待员工、如何对待客户的故事,足以写成一本商业伦理教科书。


核心观点 TOP10

  1. 用效用曲线判断功能是否值得做——每个功能都有 S 曲线的价值路径,做一半不如不做。

  2. 减少摩擦不是首要目标——当用户「不知道自己在做什么」时,减少点击数毫无意义。

  3. 产品设计的第一原则是「别让我思考」——思考有代谢成本,不理解会让人感觉愚蠢。

  4. 所有者幻觉是产品最大的敌人——你太了解自己的产品,以至于无法以新用户的视角看它。

  5. 超真实的类工作活动会毁掉组织——看起来像工作、感觉像工作,但没有任何实际价值。

  6. Parkinson 定律无处不在——工作量会膨胀到填满所有可用时间,包括招人。

  7. 卖的是体验,不是功能——我们不卖马鞍,我们卖的是骑马的感觉。

  8. 支点决策必须冷血理性——因为放弃曾经说服过所有人的愿景,是极其屈辱的。

  9. 慷慨是一种博弈策略——在长期重复博弈中,合作比背叛有更高的期望收益。

  10. 谦逊是产品人的基本素养——如果看不到产品的无限可改进空间,你不该做这行。


关键洞察

洞察一:功能不是二元存在的,而是有深度和完成度的

我们通常认为功能是一个「有」或「无」的状态。但 Stewart 提出了效用曲线的框架:一个功能可能处于曲线的左下段——有点价值但远不够好;也可能已经到达右上段的平坦区域——继续投入只是徒劳。

Slack 开发线程功能时,团队曾经加上了自动填充「@前一位回复者」的行为。Stewart 坚持删掉它,因为大多数人根本不需要这样做,而且这个设计会误导用户以为只有主动 @ 才会通知对方。团队后来做了 A/B 测试,发现加上这个功能后平均消息数从 2.14 变成了 2.17。Stewart 的评价是:「这个差异太小了,但为了做这个测试,我们投入了工程、QA、分析、产品、用户研究团队的数百人时。这是一场注定亏损的投资。」

洞察二:产品失败的第一原因是「理解障碍」,而不是「摩擦太多」

「减少摩擦」几乎成了产品设计的行业圣经。但 Stewart 认为这是错误的框架。他说:「当用户不知道他们在做什么时,你减少点击数毫无意义。」

真正的挑战是理解。他举了一个例子:你去 Ticketmaster 买 Taylor Swift 演唱会门票,你的意图是 100% 明确的,你的理解是完美的——这时候摩擦确实越少越好。但如果你是第一次访问 Slack.com,你的意图可能只是刚刚越过「我想了解一下」的阈值,你甚至不确定自己需要的是日历还是表格还是协作工具。在这种情况下,减少摩擦根本不是问题——你需要解决的是「这是什么」和「我下一步该做什么」。

洞察三:超真实类工作活动(Hyperrealistic Work-like Activities)是组织的癌症

Stewart 提出了这个概念,用以描述一种极其隐蔽的组织病态:人们做着「工作外观」的事情——开会、看演示、给反馈、写备忘录——但这些事情没有任何实际的端到端价值。

它之所以危险,是因为它与真实工作看起来完全一样。「你坐在会议室里,看着投屏,大家在讨论幻灯片。这看起来就是工作。但实际上,这只是在表演工作。」

更可怕的是,这种现象无处不在,包括高管层。当一个组织招了太多人,当「已知的有价值的工作」被做完了,人们就会自然地制造出这类活动来填补时间——不是因为他们懒惰或邪恶,而是因为他们需要感到自己有价值。

洞察四:所有者幻觉让你看不见自己的产品有多烂

Stewart 分享了一个概念,来自一位已经删除账号的 Twitter 用户,叫做「所有者幻觉」。

想想那些餐厅网站。网站所有者花了大量时间制作带有 Ken Burns 效果的全屏照片、播放背景音乐、展示精美的视觉设计。但作为顾客,你来这个网站只需要五样东西:地址、电话、菜单、营业时间、如何预约。结果呢——地址可能是张图片无法复制,菜单点不开,营业时间根本没有。

网站所有者已经来过无数次其他餐厅网站,清楚地知道需要哪些信息。但当他做自己的网站时,他把所有东西都放上去了——除了顾客真正需要的。

Stewart 说,这个概念可以解释为什么很多产品如此难以使用。「你的用户刚刚因为堵车心情很差,他们的孩子在幼儿园出了状况,他们只有三十秒时间来决定是否要继续用你的产品。而你假设他们像准备欣赏话剧的观众一样,耐心等待你的表演。」

洞察五:慷慨不只是美德,它是一种竞争优势

Stewart 在多个公司 All Hands 会议上,让全员齐声背诵:「从长远来看,我们成功的衡量标准只有一个,那就是我们为客户创造的价值。」

他将这句话落到实处:Slack 免费给疫情期间经济困难的企业提供额度;他们发明了「公平计费」政策——不再对未使用的席位收费,即使合同要求这样做;当出现服务中断时,Slack 自动给所有客户发放赔偿,无需任何申请——即使那个故障并没有影响到某个具体客户。

在博弈论中,这种行为可以被理解为「合作信号」。在长期的重复博弈里,主动展示合作意愿的人,最终会获得更好的合作伙伴、更好的员工、更忠诚的客户。


精彩金句

「如果你看不到产品几乎无限的可改进空间,你就不应该做产品设计。」

——这句话是 Stewart 在 2014 年说的,当时 Slack 刚刚上线。他坚持认为,羞耻感不是弱点,而是持续改进的动力。第二天,团队把这句话印在四十张 A4 纸上贴满了墙。

「你的产品让我停下来做决定,而我不理解这个决定——你会让我感觉自己是傻瓜。」

——Stewart 指出,思考是有代谢成本的,神经元消耗葡萄糖。让人困惑的界面不只是在浪费用户时间,而是在情感上伤害他们,而这种伤害会永久地与品牌绑定。

「工作量会扩张到填满所有可用时间,这就是 Parkinson’s 定律。」

——Stewart 补充了一个被忽视的推论:组织里几乎没有人会主动说「明年我们可以少招人」。不是因为他们邪恶,而是因为汇报给多少人直接关联职业发展、薪酬和权力。

「超真实的类工作活动——表面上和工作完全一样,但实际上是在假装。」

——他承认自己也会做这种事,董事会成员也会。这个陷阱的本质是,它和真实工作太像了,以至于当事人完全意识不到。


实战案例

案例一:Slack 的「尖叫公鸡」功能

Slack 发现了一个问题:当有人使用 @channel 或 @everyone 时,所有频道成员都会收到通知。一旦有人开始这样做,每个人都会跟进——因为「我的消息比他的更重要」。这种「公地悲剧」让频道变得无法忍受。

Slack 没有禁止这个功能,而是创造了一个视觉干预:当用户输入 @channel 时,一只卡通公鸡会弹出,显示这条消息会通知频道里 147 位分布在 8 个时区的人,询问用户是否确认发送。

这个功能至今存在。它不是强制禁令,而是一个让用户「看见」自己行为成本的设计。它帮助人们理解了 Slack 的通知机制,也塑造了组织的沟通文化。

案例二:魔法链接登录

在 Slack 移动端推出之前,用户需要在手机上输入一个遵循严格密码规范的密码来登录。Stewart 和团队决定:为什么不直接让用户输入邮箱,然后发送一个链接,点击后自动打开 App 并完成认证?

这在当时是创新之举。「我们不是发明了这个概念,但我们是第一个大规模实现它的产品。」这个设计直接解决了手机端密码输入的体验噩梦。

案例三:Do Not Disturb 分阶段发布

2017 年 Slack 要上线「勿扰模式」功能。但问题是:数万个付费客户组织中,有人在用 Slack 接收运营告警、工程师的 on-call 通知、全球最大系统的监控信号。管理员和工程师对此有完全不同的需求。

Slack 设计了一个多层级系统:管理员可以设置组织默认,用户可以覆盖管理员的设置,管理员还可以再次锁定。发布前几周,Slack 就通知了所有管理员将要上线这个功能,让他们有时间准备。最终这个功能让数百万人能够在工作和生活之间划出边界——因为 Slack 默认开启了这个保护。


行动建议

建议一:用效用曲线评估每个功能,而非用「有没有」来判断

在评审功能时,不要只问「要不要做」,而要问「我们处于曲线的哪个位置」。如果处于左侧的浅坡,投入再多也是浪费;如果已经接近右侧的平坦区,继续优化也不会带来质的飞跃。接受「部分投入等于零」的现实,做一半不如不做。

建议二:把「减少思考」而非「减少点击」作为产品目标

下次看到「减少摩擦」的 OKR 时,先问:这个场景下的用户,理解他们在做什么吗?如果用户的意图很低、理解很模糊,减少十个点击只会让他们更快迷路。真正的优化是让每个屏幕的视觉层级、引导文案、操作提示足够清晰,以至于用户不需要停下来思考。

建议三:识别并命名组织中的「假装在工作」现象

作为管理者,你需要持续确保团队有足够的「已知有价值的工作」可做。当发现团队在频繁开审稿会、写越来越多的文档、做越来越复杂的流程时,问一句:这个工作的最终受益人是谁?他们的生活因此变好了吗?如果答案模糊,你可能正在目睹 Stewart 所说的超真实类工作活动。

建议四:用「所有者幻觉」测试你的产品

Stewart 建议一个简单的练习:闭上眼睛深呼吸,然后假装自己是一个「普通人类」,睁开眼睛看你的产品。你能在三秒内知道这是什么吗?你知道下一步该做什么吗?你知道每个按钮的作用吗?如果答案是否定的,无论你的产品功能多强大,它都没有准备好面对真实用户。

建议五:把「为客户创造价值」变成团队仪式

Slack 在每次 All Hands 会议开始前,让全员齐声背诵那句口号。不是因为它有多重要,而是因为重复让它成为组织的 DNA。当团队在合同谈判、在功能决策、在优先级排序时遇到灰色地带,这个共同的信念会成为指引——长期来看,真正的价值创造是不可伪装的。


我的总结

Stewart Butterfield 的产品哲学,本质上是一套关于「谦逊」的心智模型:承认我们不了解用户,承认我们的产品很烂,承认我们很容易陷入假装工作的幻觉,承认「所有者幻觉」让我们看不见真相。而正是这种持续的、清醒的自我否定,让他能够打造出真正让人热爱的产品。

Slack 的成功不是来自什么秘密武器或天才想法。它来自一群人日复一日地「假装自己是第一次用这个产品的人」,来自无数次「这太烂了,必须改掉」,来自对客户和员工真正的慷慨,以及一种近乎偏执的对「理解」而非「摩擦」的执着。

如果你在设计产品,在管理团队,或者在思考自己事业的方向,Stewart 的建议可以归结为一句话:永远不要停止感到羞耻,因为那正是你还有机会变得更好的证明。


📺 播客信息

  • 发布时间:2025-11-20
  • 时长:1小时30分钟36秒
  • 播放量:43153 次观看
  • 原版视频:『YouTube