如何打造用户真正热爱的产品:顶级产品负责人 Scott Belsky 的10条核心洞察
嘉宾:Scott Belsky | 前 Adobe 产品副总裁、Behance 创始人 | 领域:AI 产品与未来趋势
背景与引子
2012年,当 Adobe 以1.5亿美元收购 Behance 时,Scott Belsky 并没有选择离开,而是转身成为了这家软件巨头的内部变革者。接下来的十年里,他主导了 Creative Cloud 的全面转型,将Adobe的产品从桌面端带向网页和移动端,参与打造了 Lightroom Mobile、Adobe Express 等现象级产品。在此之前,他用六年时间把 Behance 打造成了一个汇聚全球5600万创意工作者的平台。
如今,Scott Belsky 已经不再只是一位创业者或职业经理人。他以早期产品顾问和天使投资人的身份,持续观察着科技行业的起起落落,亲眼见证了无数产品的诞生与消亡。正是这种横跨创业公司、独角兽和巨头企业的独特视角,让他能够提炼出那些真正经得起时间考验的产品智慧。
在这个AI浪潮汹涌而至的时代,我们比以往任何时候都更需要重新审视产品开发的基本原则:当技术门槛不断降低,当AI开始承担越来越多的”如何做”,人类产品人的核心价值究竟是什么?Scott Belsky 在一次深度分享中,给出了他的答案。
一、嘉宾是谁
Scott Belsky 的职业生涯,某种程度上就是一部当代产品经理的进化史。
2006年,当他告诉别人自己想”组织工作中的创意世界”时,所有人都在笑话这个不切实际的梦想。但 Scott 硬是用 Behance 把这个梦想变成了现实——一个覆盖56个国家和地区、拥有5600万用户的创意作品展示平台。
2012年加入 Adobe 后,他面临的挑战完全不同:如何让一家有着几十年历史的软件巨头重新焕发活力?如何让 Creative Cloud 从一个订阅模式的尝试,成长为真正改变创意工作方式的生态系统?这些问题没有标准答案,只能在一次又一次的产品决策中寻找方向。
离开 Adobe 后,Scott Belsky 成为了数十家创业公司的早期顾问和投资人。这种独特的视角让他得以同时观察大企业的系统性问题和创业公司的生死抉择,也让他对产品本质有了更深的理解。
在他的分享中,没有晦涩的理论,也没有正确的废话——只有那些在真实战场上被反复验证过的洞察。
二、核心观点 TOP10
1. 数据是指南针,不是地图
我们最需要决定的是爬哪座山,而直觉、理解和同理心告诉我们答案。数据能帮助我们爬上山,但不能告诉我们该爬哪座山。
2. 先优化浅层价值,再优化深层价值
做新产品的第一优先级是帮助用户快速感受到成功,而不是一上来就堆砌高价值功能。用户需要先”浅尝辄止地”觉得好,才能走向更深的使用。
3. MVP 有强大的重力场
无论你发布什么最小可行产品,团队都会以此为基点迭代。所以产品最核心的差异化特征在上线前必须做到极致——你很难通过迭代修正根本性的失误。
4. 只做计划中一半的事情
Behance 上线时功能繁多:群组、积分交换、圈子、作品进度……每砍掉一个功能,核心功能的参与度反而上升。好的产品经理应该像盆景大师——不断修剪那些看似美丽的枝条,让主干更加健壮。
5. 简单是产品生命周期的永恒终点
用户涌向简单产品 → 产品成功 → 开始被要求添加功能 → 产品变得复杂 → 用户再次涌向新的简单产品。这是无数产品无法逃脱的宿命,战胜它的唯一方法是永远对”复杂性”保持警惕。
6. 新用户是懒惰、虚荣和自私的
用户没有时间学习,他们需要的是”被做”而不是”被教”。模板、预设、贴心的默认值——这些设计不是在降低产品价值,而是在尊重用户的真实需求。
7. 魔鬼在默认值里
你精心设计的所有功能,大部分用户可能只体验到默认值那一套。所以争论和思考默认状态,远比在发布前最后一秒才想起来重要得多。
8. 让客户谈论他们的问题,而不是你的产品
Behance 早期做用户访谈时,所有人都说不需要另一个社交网络。但当话题转向”你们在为什么事情痛苦”时,他们听到了真正有价值的信息:无法获得作品署名、作品集总是过时、触达不了潜在客户。
9. 新奇感先于实用性
Slack 早期让团队疯狂使用的不是即时通讯功能,而是动态GIF。Tesla 早期让车主口口相传的不是驾驶体验,而是彩虹路这个彩蛋。用户只会为超出预期的事情疯狂安利。
10. AI 时代,品味比技能更重要
当”怎么做”被越来越多地交给AI和代理时,产品人的核心价值变成了判断”做什么”——而这本质上是一种人类的品味判断。
三、关键洞察
洞察一:同理心比热情更重要
Scott 见过太多最终失败的创业者,他们对”世界应该变成什么样”有着近乎执念的热情,却始终无法真正理解用户每天在经历什么。他直言:“最令我印象深刻的创业者,他们的失败往往源于缺乏那种对客户真实处境的同理心——即使客户自己说想要A,他们真正需要的是能让他们从老板那里获得认可的东西。”
洞察二:设计师是产品团队的作弊码
在 Scott 的职业生涯中,最令他骄傲的成就都来自与顶级设计师的深度合作。“原型演示的价值抵得上一百次会议”——当团队还在用语言争论”两个产品能不能连接”时,一个设计师拿出原型,一切争论瞬间烟消云散。好的设计不是美化,而是加速决策。
洞察三:感知性能可以等于实际性能
Pinterest 在2011-2012年用户量暴涨时,团队夜以继日地优化服务器性能。但真正让用户感觉”变快了”的,是一个极其简单的设计调整——先加载图片的主色调,再加载完整图片。用户的感知和客观数据之间,往往存在巨大的鸿沟。
洞察四:好奇心的力量远大于批评力
当 Scott 在产品评审中感到失望或沮丧时,他不会直接表达批评,而是向团队抛出一连串问题。“是什么让你这样设计?""用户看到这个会怎么想?""有没有考虑过另一种可能?“通过持续追问,他常常发现要么团队自己意识到了问题,要么他自己的判断本身存在盲区。
洞察五:最好的新产品都让我们回到过去
Stripe 的”两行代码”之所以震撼,是因为它把开发者从繁杂的商户对接中解放出来——就像回到了自己动手写简单程序的年代。LinkedIn 重新定义的是古老的推荐人网络模式。AI 驱动的对话式界面,正在把我们带回自然语言交互的”旧时光”。成功的创新,本质上是对人类本能需求的重新满足。
四、精彩金句
“Data is a compass, not a map.”
数据是指南针,不是地图。这句话点出了产品决策中最容易陷入的陷阱:我们把大量时间花在分析”如何爬得更快”上,却忘了先问自己”为什么要爬这座山”。数据永远在回答”怎么做”,但”做什么”必须由人来判断。
“The devil is in the defaults.”
魔鬼在默认值里。这句话出自 Scott 的朋友 Dave Marin。它提醒我们:你精心构建的复杂功能,大部分用户可能一辈子都不会改默认设置就用了。所以默认值不只是”出厂设置”,它是用户唯一真正体验到的状态。
“Empathy for the problems outperforms passion for the solutions.”
对问题的同理心,胜过对解决方案的热情。这句话戳破了很多创业者最常见的执念:我们很容易爱上自己脑海中的”完美产品”,却不愿意真正蹲下身来,听听用户每天在为什么事情头疼。
“You can only expect what you inspect.”
你只能期待你检查过的东西。这句话是 Scott 从 Adobe CEO 身上学到的最重要的一课:无论你授权给多少人,总有几件事必须亲自深入检查。找到那几件对你最重要的,坚持inspect,它们才会真正按你的预期发展。
五、实战案例
Behance 的”功能削减运动”
Behance 上线时,团队怀揣着”一站式创意平台”的野心,堆砌了大量功能:群组讨论、作品积分交换、兴趣圈子、作品进度展示……结果用户什么都不用。有一天,Scott 和团队决定做一次”削减实验”——砍掉一个功能,观察核心指标。
第一次,他们砍掉了积分交换,核心功能使用量上升。继续砍。第二次,砍掉群组功能,使用量继续上升。一年之内,他们像做减法实验一样,把一个臃肿的平台瘦成了只剩”作品集展示”这一个核心价值点。而这个价值点,因为没有干扰,反而被用户用得更深、更频繁。
Pinterest 的”感知速度”实验
2011年,Pinterest 的服务器已经不堪重负。用户抱怨”加载太慢”,团队内部争论着需要多少人月的重构工作才能提升实际性能。这时候,一位设计师提出了一个极其简单的方案:先加载图片的主色调作为占位符,再加载完整图片。
第二天,用户反馈来了:“Pinterest 变快了好多!”
实际上后端性能没有任何改变。用户感受到的”快”,只是因为等待变得更有意义了。
Slack 的 GIF 奇迹
Slack 刚推出时,Scott 的团队用的是 Atlassian 的 HipChat,功能全面,稳定可靠。但突然有一天,所有人都开始用 Slack 了。不是因为它更专业,不是因为价格更便宜——是因为 Slack 支持发送动态 GIF。
这个”不正经”的功能,意外地创造了一种全新的团队互动方式:发送一个莫名其妙但很好笑的 GIF,成为了一种隐形的社交邀请。“要不要一起去买咖啡?“这类对话开始发生在 Slack 上。慢慢地,Slack 从一个”更好的聊天工具”变成了”团队每天必到的聚集地”。
六、行动建议
建议一:每周留出两小时,专门思考”该爬哪座山”
为什么要做:产品团队最常见的低效是陷入”执行惯性”——拼命优化当前的路线,却忘了时不时抬头看看,这座山是否还值得爬。
如何开始:关掉所有数据看板,问自己三个问题:用户当前最深的痛苦是什么?这个痛苦在我们产品的核心价值范围内吗?如果我们从零开始,会选择解决这个痛苦吗?
能得到什么:每季度至少能发现一个被团队默认接受、但实际已经偏离用户真实需求的产品方向。
建议二:在每个新功能上问”什么是只有20%的用户会改的默认值”
为什么要做:默认值是用户唯一真正体验到的状态。如果你的功能需要用户做大量配置才能体验价值,你实际上在假设用户比他们实际更有耐心。
如何开始:在每次设计评审中,强制要求设计团队提供”零配置体验”的设计稿。然后问:在这套默认配置下,用户的体验打几分?
能得到什么:把”新功能激活率”作为团队的硬性KPI,让团队从第一天就重视”让用户无需配置就感受到价值”。
建议三:每月做一次”产品葬礼”,认真讨论该砍掉什么
为什么要做:每增加一个功能,都是在向用户收取”认知税”。功能越多,用户的学习成本越高,核心价值的可见度越低。
如何开始:每个月拿出一个下午,列出产品中所有”看起来有人用、但实际不产生核心价值”的功能。问:这个功能消失,对最忠诚的用户有什么影响?如果答案是”几乎没影响”,那就是候选删除项。
能得到什么:每季度至少削减一个功能,让核心产品的使用深度持续提升。
建议四:把第一次产品演示的机会留给设计师,而不是PPT
为什么要做:语言描述永远存在歧义,而原型是最高效的决策工具。在原型面前,所有人都必须对”做不做”表态,争论自然减少。
如何开始:在每个重要产品方向的kickoff会上,要求设计团队在两周内交付可交互原型。让决策者不是”听产品”,而是”用产品”。
能得到什么:把产品方向评审周期从一个月缩短到两周,让团队在”做不做”的问题上少花时间,在”怎么做得好”上多花精力。
建议五:建立”好奇问题清单”制度,用追问代替批评
为什么要做:直接批评容易引发防御机制,而追问能帮助对方自己发现问题,也帮助你自己发现判断中的盲区。
如何开始:下次在产品评审中感到不满时,忍住”这个设计不对”的冲动,先问三个”为什么”:为什么这样设计?用户看到这个会怎么想?如果不做这个功能,用户会失去什么?
能得到什么:建立一种不压抑表达、但也不破坏关系的团队文化,让真实的问题在安全的环境中被挖掘出来。
七、我的总结
听完 Scott Belsky 这场分享,最大的感受是:产品之道,最终是人心之道。
数据是工具,直觉是方向,设计是加速器,团队是执行的载体——但所有这些,都必须建立在对人性的深刻理解之上。用户是懒惰的、虚荣的、自私的,这是事实,不是批评。只有承认这一点,才能设计出真正尊重用户时间、让用户自我感觉良好的产品。
在这个AI能力爆发、“怎么做”越来越廉价的时代,产品人的核心价值正在重新定义:不再是对技术栈的掌握,而是对”做什么”的判断力;不再是对功能的堆砌能力,而是对”不做什么”的克制力;不再是对数据的解读能力,而是对用户深层需求的共情能力。
Scott Belsky 用二十年时间证明,最成功的产品,往往是最理解人类本能的产品。下一次当你设计产品时,不妨先问自己:我想让用户回到哪种”旧时光”?
📺 播客信息
- 发布时间:2024-12-11
- 时长:26分钟42秒
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- 原版视频:『YouTube』